Главная / Бред / Аниме / Компьютеры / Видеоигры / Политика / Новости / Работа сайта / All / Тор зеркало / FAQ

/vg/ - Видеоигры

Имя
Почта
Тема
Комментарий
16000
BISUXupXdown>SP?C«»
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

Файл: 1642770825301-0.png
(559,11 KB, 1059x547)

 No.100[Последние 50 постов]

Итт буду постить скриншоты о прохождении ВСЕЙ линейки игр о Линке.

No.101

Файл: 1642771280559-0.jpg
(243,88 KB, 2340x1080)

Вчера таки покончил с 1 частью, не без помощи ютуба… Как вообще это можно пройти без гайда, что шел в комплекте с лицензией на NES?! Игра морально устарела, глупо отрицать, многие вещи нелогичны или усложнены намеренно. Кто хотел купить game boy к юбилею серии — не стоит, имхо. Но в целом было неплохо.
Хы, теперь ясно, откуда создатель Айзека понатырил идей и механик.

No.102

Файл: 1642789754122-0.png
(33,09 KB, 1391x885)

Нашел старый сейв сиквела. Проходил еще перед НГ. Хорошоу.
Однако столкнулся с трудностями. Как было допетрить что деревья можно рубить… МОЛОТОМ. Лул.

No.103

Файл: 1642797795386-0.png
(25,76 KB, 1089x947)

Эх, багованный ром попался — зависает босс-файт

No.104

>>100
>о Линке
Японское оружие массового поражения, кек. Что в нем такого нашли, кроме огромной популяции сойбоев.

No.105

Файл: 1642839873033.webm
(3,79 MB, 854x480)

>>104
Могу только за те части, что проходил, ответить. Веселое приключение, без радужной шизы, без политических маняфестов в каждой фразе. Добрая сказка, как в старые добрые времена. И все сдобрено революционными на момент выхода геймплейными фишечками, но это больше черта всех олдовых японских серий\студий. Что до комьюнити — не обязательно себя к этим шизикам относить, чтобы тащиться от игрулек, имхо.

No.106

Файл: 1642852860663-0.png
(28,26 KB, 1133x959)

Файл: 1642852860663-1.png
(12,16 KB, 1013x879)

Файл: 1642852860663-2.png
(10,89 KB, 1021x891)

Файл: 1642852860663-3.png
(12,42 KB, 1018x874)

Done!
Теперь понятно, почему от этого направления в серии отказались. Душащий хардкор, который не нужен, нелогичность и при этом полная линейность прохождения, необходимость гринда и жесткое ограничение жизней. Явно не обрадовались фанаты первой части, думаю. А уж ограничивать атаку буквально парой пикселей перед собой… Гвозди надо в голову таким дезигнерам забивать)

No.107

Файл: 1642883105117-0.png
(145,59 KB, 1024x768)

Штош, начинаем продолжать)

No.108

Файл: 1642932441248-0.png
(72,02 KB, 1024x768)

Не ведитесь на жаровни в этом храме — нет никакой загадки.
А меж тем 2\3 амулетов для меча уже собраны.

No.109

Файл: 1642957543018.png
(133,37 KB, 1024x768)

>>108
Ну и хватит на сегодня, вечерком завтра собрать ништячки и в замок, на 1 замес с Главгадом.

No.110

Файл: 1643048582638-0.png
(126,61 KB, 1024x768)

Файл: 1643048582638-1.png
(93,14 KB, 1024x768)

Внезапный бонус — четверть сердечка. Не припомню, чтобы при первом знакомстве с игрой его находил в сундуках.

No.111

Файл: 1643050867208-0.png
(141,76 KB, 1024x768)

Файл: 1643050867208-1.png
(18,73 KB, 1024x768)

1й и 4й данж Темного мира пройдены. Неплохая для своего времени задумка была с боссом кста)

No.112

>>111
Графон гладкий. Это апскейл так работает?

No.113

Файл: 1643143977876.png
(132,41 KB, 1024x768)

Еще 1 босс с необычной механикой. Побольше бы таких
>>112
Угу, дефолтные настройки старого эмуля, влом в нем копаться, ибо уже привык.

No.114

хуясе графон гладкии эт чо бля апскеил так хуярит шоль ?

No.115

Файл: 1643259744455-0.png
(182,49 KB, 1024x768)

Файл: 1643259744456-1.png
(135,77 KB, 1024x768)

Файл: 1643259744456-2.png
(129,01 KB, 1024x768)

Ебанутый данж, ебанутый босс. Никакой тактики, хаотичное движение шипов и чистый лак… Но, где наша не пропадала?!)

No.117

Файл: 1643307598550-0.png
(119,58 KB, 1024x768)

C 22й, 22й сука попытки, я получил часть хп-контейнера. Чистейший рандом, аштирисет…

No.118

>>115
Снял бы лучше небольшой видосик. По скринам вообще непонятно в чем прикол. Я не играл мне они как красивая картинка.

No.119

Файл: 1643350557731.png
(131,93 KB, 1024x768)

>>118
Возможно, когда доберусь до трехмерных частей. 2д геймплей не очень-то интересно выглядит со стороны.

No.120

>>119
Ок. Но попробуй обязательно, и про музыку не забудь. Потом будешь вбрасывать в шебм-треды по фану.

No.121

Файл: 1643390098073-0.png
(117,27 KB, 1024x768)

Файл: 1643390098073-1.png
(148,23 KB, 1024x768)

1. Это же додуматься надо до такого лвл-дизайна. Чтобы в 1\3 случаев игрок получал в ебало прямо при заходе в локацию, без возможности этого избежать…
2. Еще лучше. Босс, которого нельзя атаковать, пока огнем не спален щит. Нет МП — пиздуй гриндить :D

No.122

Файл: 1643390406386-0.png
(113,19 KB, 1024x768)

>>120
На выходных попробую тестовую запись. Надо посмотреть, сколько влезет по времени и как лучше ужимать.

No.123

Файл: 1643467491746-0.gif
(168,64 KB, 1024x768)

Даже удивительно, что повезло с 1 раза его взять.

No.124

Файл: 1643467681666-0.png
(181,91 KB, 1024x768)

Файл: 1643467681666-1.webm
(5,31 MB, 450x340)

Не считая ебли с захватом и обрезкой кадра, первый опыт записи прошел успешно, ящетаю. Большой кусок гемплея в 1 пост на 4 видоса не запихать, но интересеные моменты или босс-файты вполне получится.

No.125

Файл: 1643471362185-0.webm
(11,74 MB, 388x342)

Наверное самая нужная и не оч очевидная секретка данной игры.

No.126

>>123
Сокобан курилищика.

No.127

>>124
Да неплохо записано. Алсо инвентарь в игре стремный.

Вот я помню в ждалкере успевал сразу в вещмешке копаться, в перестрелке участвовать и бегал как суслик. Никаких тебе читорных пауз, пока ты антирад ищешь на дне мешка.

No.128

>>100
>Итт буду постить скриншоты о прохождении ВСЕЙ линейки игр о Линке.
У тебя потянет Breath of the Wild на эмуле? У меня вот не потянуло с играбельным фпс, хотя оно и справедливо, железо у меня относительно старое, но всякие рокетлиги идут.

No.129

Файл: 1643522020941-0.png
(22,32 KB, 1024x768)

Файл: 1643522020941-1.png
(22,32 KB, 1024x768)

Еще 1 плевок в ебало от лвл-дизайнера. Складывается ощущение, что то ли сроки разработки поджимали, то ли в конце они решили забить, но косяков стало больше.
>>128
В теории должен без проблем, ведь другие тайтлы с WII U проходились почти без багов и в 60 фпс. Подшаманю настройки, когда доберусь.
>>127
Важно понимать, что это 25+ игра)

No.130

Файл: 1643522167750-0.mp4
(9,64 MB, 382x340)

Файл: 1643522167750-1.png
(195,3 KB, 1024x768)

Файл: 1643522167750-2.png
(123,85 KB, 1024x768)

1. Странная закономерность последней трети игры. Сложные данжи, но маскимально простые боссы. И это не зависит от наличия новых предметов. Сами паттерны поведения максимально читаемые и примитивные.
2. Последний осколок HP контейнера. Внутренний ОКРщик спокоен.
3. А вот и последний (?) данж. Агнст, боль и страдания, если судить по прошлым частям.

No.131

Файл: 1643562576014-0.png
(109,27 KB, 1024x768)

Файл: 1643562576014-1.png
(149,81 KB, 1024x768)

Файл: 1643562576014-2.png
(112,6 KB, 1024x768)

Галерея всратого дизайна локаций.

No.132

Файл: 1643563186954-0.mp4
(17,32 MB, 510x380)

Файл: 1643563186954-1.mp4
(4,9 MB, 514x384)

Файл: 1643563186954-2.mp4
(11,58 MB, 512x382)

Забег по боссам. Как всегда, роляет сложная лока, сами боссы сложней не стали.

No.133

Файл: 1643563259115-0.mp4
(19,48 MB, 514x382)

Надоело под конец, пошел сейвскаминг

No.134

Файл: 1643564317154-0.webm
(11,21 MB, 432x248)

Файл: 1643564317154-1.png
(153,66 KB, 1024x768)

Вот и все, наконец-то закончил прохождение.
По итогу неплохая игра, но своих оценок не заслуживает. Лвлдизайн просто вымораживает под конец прохождения. Как и некоторые технические огрехи. Идейный подражатель с Mega Drive, The Story of Thor, по всем фронтам поделку большой N ебет, имхо.

No.139

>>134
Графон приятный. Почему-то сегодняшние пиксельные параши выглядят намного хуже.

No.140

Файл: 1643700192848-0.jpg
(65,7 KB, 622x500)

Хм, почекал немного инфу. Следующей по дате выхода должна бы стать Link’s Awakening, но играть даже в переиздание для Game boy color на пекарне — удовольствие крайне сомнительно даже для шиза ретрогеймера вроде меня. Пока подумаю, что лучше, поставить эмуль на телефон или попытаться завести Yuzu, чтобы пройти ремейк на Сыче.
>>139
Тут конечно включено сглаживание, но даже на оригинальной консоли (запускал у знакомого пару раз) картинка достойная. Дело в том, что соевые инди-бракоделы не выкупают, что эстетика старых пискельных игорь строилась во многом на аппаратных ограничениях железа тех лет. Недостаточно налепить квадратиков, важно максимально эффективно и красиво заюзать каждую каплю доступной мощности.

No.144

Файл: 1643733336927.jpg
(487,15 KB, 2340x1080)

>>140
Нууу… В принципе играбельно и глаза особо не режет.

No.146

Файл: 1643808904853-0.jpg
(430,24 KB, 2340x1080)

Файл: 1643808904853-1.jpg
(444,31 KB, 2340x1080)

Файл: 1643808904853-2.jpg
(437,65 KB, 2340x1080)

Пропатчить под русик было хорошей идеей. Алсо в шепоток с пик3.

No.147

Файл: 1643808967912-0.jpg
(407,06 KB, 2340x1080)

Начало какого-то квеста по обмену предметами. Гуглить не стану, не хочется портить сюрприз)

No.148

Файл: 1643817127417-0.jpg
(546,18 KB, 2340x1080)

Файл: 1643817127417-1.jpg
(463,63 KB, 2340x1080)

Файл: 1643817127417-2.jpg
(441,6 KB, 2340x1080)

1й данж… Босс скопирован из прошлой части…

No.149

Файл: 1643826239447-0.jpg
(515,42 KB, 2340x1080)

Файл: 1643826239447-1.jpg
(611,43 KB, 2340x1080)

Босс второго данжа поинтересней будет… Походу игрушка коротенькая, сказывается малый объем памяти на кариках GB.

No.150

Файл: 1643826264904-0.jpg
(316,3 KB, 2340x1080)

Бля, и тут селфи…

No.151

Файл: 1643910036442-0.jpg
(571,23 KB, 2340x1080)

Баня, через дорогу раздевалка.

No.152

Файл: 1643910086337-0.jpg
(565,89 KB, 2340x1080)

Файл: 1643910086338-1.jpg
(573,54 KB, 2340x1080)

3й данж, 3й босс. Мясо без особых механик.

No.154

Файл: 1643970254969-0.jpg
(633,51 KB, 2340x1080)

Файл: 1643970254970-1.jpg
(374,08 KB, 2340x1080)

Файл: 1643970254970-2.jpg
(637,15 KB, 2340x1080)

Файл: 1643970254970-3.jpg
(559,8 KB, 2340x1080)

А вот и дополнительное подземелье из цветного порта. Ибо красный\синий на монохромном дисплее оригинала — нонсенс и насмешка)

No.155

Файл: 1643970303651-0.jpg
(499,29 KB, 2340x1080)

Файл: 1643970303651-1.jpg
(516,58 KB, 2340x1080)

Файл: 1643970303651-2.jpg
(510,19 KB, 2340x1080)

Файл: 1643970303651-3.jpg
(432,89 KB, 2340x1080)

И боссы неплохие, и лут годный. 8\10

No.158

Файл: 1644054699995-0.jpg
(450,81 KB, 2340x1080)

Ох уж эти ограничения движка)

No.162

Файл: 1644072870334-0.jpg
(553,24 KB, 2340x1080)

Файл: 1644072870334-1.jpg
(412 KB, 2340x1080)

Файл: 1644072870334-2.jpg
(255,52 KB, 2340x1080)

Файл: 1644072870334-3.jpg
(417,57 KB, 2340x1080)

4й данж. Ничего интересного, кроме кривой механики плаванья.

No.163

Файл: 1644140367968-0.jpg
(280,91 KB, 2340x1080)

Вот шлюха, по Хайрулам на блядках.

No.164

Файл: 1644140466440-0.jpg
(504,54 KB, 2340x1080)

Файл: 1644140466442-1.jpg
(505,59 KB, 2340x1080)

Файл: 1644140466442-2.jpg
(493,33 KB, 2340x1080)

Файл: 1644140466442-3.jpg
(422,79 KB, 2340x1080)

Дажн номер 5. Промежуточные боссы скопированы из ранних частей. Но вот босс-удильщик интересный. И был бы сложным, не будь сейф-зон по углам арены. Пойдет для сельской местности)

No.165

назовите более сойбойскую серию игр чем хуельда

No.166

>>165
ундертале

No.167

Файл: 1644161397637.jpg
(50,64 KB, 400x400)

>>165
Перезапуск GoW, Tlou, да и все высеры нынешней Сони)

No.168

Файл: 1644161483339-0.jpg
(109,11 KB, 850x817)

Фентезийные милые адвенчуры, без повесточки от слова совсем. Хули еще надо?!

No.173

Файл: 1644330575173-0.jpg
(495,64 KB, 2340x1080)

Файл: 1644330575173-1.jpg
(511,21 KB, 2340x1080)

Файл: 1644330575173-2.jpg
(467,18 KB, 2340x1080)

1. Все больше подтверждаются опасения, что на этой части экономили по максимуму. Повтор на повторе…
2. Подводка к НЕОЖИДАННОМУ повороту.
3. Наконец-то бля, получить способность дальней атаки в последней трети игры, ну это позор.

No.174

Файл: 1644333483644-0.jpg
(554,07 KB, 2340x1080)

Файл: 1644333483644-1.jpg
(608,04 KB, 2340x1080)

Файл: 1644333483644-2.jpg
(488,48 KB, 2340x1080)

Файл: 1644333483644-3.jpg
(617,86 KB, 2340x1080)

6й данж, наиболее ебанутые в планировке, но зато мини-босс заставил понастольгировать по Спасателям с Доньди.

No.175

Файл: 1644520856457-0.jpg
(554,59 KB, 2340x1080)

Файл: 1644520856457-1.jpg
(549,28 KB, 2340x1080)

Файл: 1644520856457-2.jpg
(547,33 KB, 2340x1080)

Cтало душновато, но до 7ого данжа все же добрался. На легендарном летающем петухе :D

No.176

Файл: 1644604165870-0.jpg
(521,16 KB, 2340x1080)

Файл: 1644604165870-1.jpg
(213,81 KB, 2340x1080)

Файл: 1644604165870-2.jpg
(263,14 KB, 2340x1080)

Файл: 1644604165870-3.jpg
(482,51 KB, 2340x1080)

7й… Хер даже с подсказкой догадаешься, что нужно сбить опоры башни.

No.177

Файл: 1644655256666-0.mp4
(2,75 MB, 640x360)

Забыл сделать скрины, потому просто нарежу видос с прохождения какого-то чела, все равно проходил аналогично, лишь тупил в 3 раза больше и перепроходил 8й данж, потому что похерил сейв.

No.178

Файл: 1644655319216-0.mp4
(17,14 MB, 640x360)

8й данж был довольно таки душный из-за боссов предыдущих локаций, что спавнились каждый раз при заходе к локацию.

No.179

Файл: 1644655426969-0.mp4
(29,9 MB, 640x360)

Финальный босс повторяет многие мувсеты Аганима и Гэнона из прошлой части, да и в целом проще и скучнее.

No.180

Файл: 1644666643112-0.mp4
(9,08 MB, 640x360)

А по итогу — сон ~~собаки~~ кита

Что могу сказать? Не смотря на все ограничения портативки, игра довольно неплохая, если игрок готов мириться с нелогичным местами интерфейсом и немного топорным управлением.

No.181

Файл: 1644667496072-0.png
(9,52 KB, 255x198)

https://www.youtube.com/watch?v=tnFMvdM82xU
https://www.youtube.com/watch?v=x9SPUP2B_pg
https://www.youtube.com/watch?v=5Kdi9yaNbrQ

Морочиться с эмулем ради ЭТОГО я не стану. Тем более никанон.

No.182

Файл: 1644667544400-0.jpg
(89,39 KB, 1280x720)

Перерывчик до следующих выходных. Пока не решил, оригинал, который режет глаз без ностальгического флера или ремейк на портативку.

No.183

Файл: 1645040477851-0.png
(844,18 KB, 867x987)

>>182
Сам себе проблем добавил с Цитрой. Жрет ромы через одно место, нативной поддержки геймпадов нет. Ну ладно, завелось же, осталось конфиг на управление подправить и можно стартовать. Алсо ром уже пропатчил, вроде с Окарины нужно вникать в сюжет.

No.556

Файл: 1646842631744.jpg
(84,37 KB, 1024x576)

>>182
Ты там жыф? В порядке все? Кто за меня в зельду будет играть? Ютуберы что ли? Теперь я убедился, что жыф, специально в эти ваши модные разделы зашел.
Играйтэн дальше будешь?

No.557

Файл: 1646934795635-0.jpg
(357,26 KB, 2340x1080)

Файл: 1646934795635-1.jpg
(394,22 KB, 2340x1080)

>>556
Приуныл было немного да и подзабил немного на серию. Но решил все же дилогию Oracle of навернуть. Начал с Oracle of ages. Напоминает Link’s Awakening, движок тот же, что у DX, но есть оговорки, ну и "кат-сцен" стало побольше.

No.558

Файл: 1646986540556-0.jpg
(559,56 KB, 2340x1080)

Файл: 1646986540556-1.jpg
(453,05 KB, 2340x1080)

Ara~ara деревце…)

No.559

Файл: 1647030505215-0.jpg
(453,87 KB, 2340x1080)

Интересно сделана обучался, в виде стайки попугаев. Рофл еще в том, что в другой временной линии на месте библиотеки — сортир.

No.563

Файл: 1647104997075-0.jpg
(550,69 KB, 2340x1080)

Файл: 1647104997075-1.jpg
(360,93 KB, 2340x1080)

Файл: 1647104997075-2.mp4
(1,86 MB, 410x374)

Файл: 1647104997075-3.jpg
(347,76 KB, 2340x1080)

1й данж, довольно стандартный и простой\скучный. Жаль, что захват экрана конфликтует с эмуялтором, звук идет по пизде…

No.564

Файл: 1647105052710-0.mp4
(2,84 MB, 476x362)

Причем это именно проблема эмулятора. Будет не влом, загуглю, как фиксить.

No.565

Файл: 1647254447469-0.jpg
(360,75 KB, 2340x1080)

Файл: 1647254447469-1.jpg
(513,06 KB, 2340x1080)

Хех, в шепоток

No.566

Файл: 1647254672098-0.jpg
(402,01 KB, 2340x1080)

Файл: 1647254672098-1.jpg
(475,3 KB, 2340x1080)

Файл: 1647254672098-2.jpg
(281,18 KB, 2340x1080)

Файл: 1647254672098-3.jpg
(304,63 KB, 2340x1080)

Душноватенько, зато босс довольно забавный. Хоть и полный рандом.

No.567

Подписався, буду ждать N64.

No.568

Файл: 1647456345569-0.jpg
(538,2 KB, 2340x1080)

Файл: 1647456345569-1.jpg
(477,66 KB, 2340x1080)

Файл: 1647456345569-2.jpg
(447,24 KB, 2340x1080)

Файл: 1647456345569-3.jpg
(498,78 KB, 2340x1080)

1. Явно не для игры с тачскрина, динамика вроде терпимая, но на кнопках джоя было бы куда удобнее бросаться.
2. 3 данж, скучные боссы, крота выкапываешь, тень расстреливаешь. Мех.

No.569

Файл: 1647456517272-0.jpg
(277,64 KB, 2340x1080)

Файл: 1647456517272-1.jpg
(497,12 KB, 2340x1080)

1. Когда движок не стыкуется с замыслом сценариста. Вот те и город симметрии.
2. Почему орех похож на перец?!

No.570

Файл: 1647625533076-0.jpg
(419,42 KB, 2340x1080)

Файл: 1647625533076-1.jpg
(536,76 KB, 2340x1080)

Файл: 1647625533077-2.jpg
(581,14 KB, 2340x1080)

Файл: 1647625533077-3.jpg
(371,2 KB, 2340x1080)

Душный данж со скучными боссами. Вообще заметна тенденция к увеличению бектрекинга. Погуглил — сезоны считаются более качественной частью, чем эта… Мда

No.571

Файл: 1647707027011-0.jpg
(499,4 KB, 2340x1080)

Файл: 1647707027011-1.jpg
(433,97 KB, 2340x1080)

Получить меч, выполняя квест менялы — странная идея, но не так странно, как мини-игра с починкой, внимание, ВАГОНЕТКОЙ!

No.572

Файл: 1647708030386-0.jpg
(480,79 KB, 2340x1080)

Казалось бы…

No.573

Файл: 1647839437300-0.jpg
(437,23 KB, 2340x1080)

Файл: 1647839437300-1.jpg
(518,46 KB, 2340x1080)

Файл: 1647839437300-2.jpg
(436,76 KB, 2340x1080)

Файл: 1647839437300-3.jpg
(489 KB, 2340x1080)

Градус душнилова только увеличивается. мини-босс стал более ублюдским, шар для нанесения урона тпшится в рандомную точку на карте всего через пару секунд, что затягивает бой. Босс данжа — полный рандом на кривой головоломке. Такой се фан.

No.575

Файл: 1648055783581-0.jpg
(610,66 KB, 2340x1080)

Файл: 1648055783581-1.jpg
(487,44 KB, 2340x1080)

Файл: 1648055783581-2.jpg
(533,92 KB, 2340x1080)

Файл: 1648055783581-3.jpg
(524,9 KB, 2340x1080)

Ебаные мини-игры с кривым управлением. Еее, пройди каждую по 4-5 раз, чтобы получить нужные для прохождения предмты… Буэ…

No.576

Файл: 1648055891593-0.jpg
(390,18 KB, 2340x1080)

Файл: 1648055891593-1.jpg
(455,06 KB, 2340x1080)

Файл: 1648055891593-2.jpg
(360,13 KB, 2340x1080)

А я еще думал, что прошлый данж был душным, теперь проходить сразу в 2х временных отрезках… Хватит пока, мини-босс и сэйв.

No.578

Файл: 1648271272716-0.jpg
(606,41 KB, 2340x1080)

Файл: 1648271272716-1.jpg
(290,84 KB, 2340x1080)

А вот босс был неожиданно прикольный. Пиздо-моллюск с подводным (частично) боем.

No.579

Файл: 1648273253675-0.jpg
(324,9 KB, 2340x1080)

Файл: 1648273253675-1.jpg
(319,97 KB, 2340x1080)

Первый промежуточный замес с главгадиной. Занятный вид экзорцизма-выколупывание гарпуном, хех

No.580

Файл: 1648299188385-0.jpg
(247,52 KB, 2340x1080)

Файл: 1648299188385-1.jpg
(293,2 KB, 2340x1080)

Файл: 1648299188386-2.jpg
(292,84 KB, 2340x1080)

Файл: 1648299188386-3.jpg
(293,24 KB, 2340x1080)

Растягивают геймплей, как могут. На мой взгляд, головоломки в ущерб экшону для игры на портативке — спорное решение.

No.581

Файл: 1648408480519-0.jpg
(420,31 KB, 2340x1080)

Файл: 1648408480519-1.jpg
(434,11 KB, 2340x1080)

Файл: 1648408480519-2.jpg
(372,68 KB, 2340x1080)

Подводные уровни, ненавижу подводные уровни.

No.582

Файл: 1648543921483-0.jpg
(522,5 KB, 2340x1080)

Файл: 1648543921483-1.jpg
(571,54 KB, 2340x1080)

Файл: 1648543921483-2.jpg
(223,69 KB, 2340x1080)

Да да да ура давай давай!!!

No.583

Файл: 1648543955157-0.jpg
(485,02 KB, 2340x1080)

Файл: 1648543955157-1.jpg
(456,74 KB, 2340x1080)

Файл: 1648543955157-2.jpg
(451,93 KB, 2340x1080)

Ну хоть босс интересный, аж 3 фазы.

No.585

Файл: 1648725913109-0.jpg
(486,44 KB, 2340x1080)

Файл: 1648725913109-1.jpg
(491,1 KB, 2340x1080)

Кек, гигантский симен открыл финальный замес.

No.586

Файл: 1648726014009-0.jpg
(252,76 KB, 2340x1080)

Файл: 1648726014009-1.jpg
(389,15 KB, 2340x1080)

1) Ну кто так делает, даже подсказка не говорит, как найти нужный переход.
2) Повтор боя с экзорцизмом.

No.587

Файл: 1648726060915-0.jpg
(383,92 KB, 2340x1080)

Файл: 1648726060915-1.jpg
(383,99 KB, 2340x1080)

Файл: 1648726060915-2.jpg
(358,38 KB, 2340x1080)

Файл: 1648726060915-3.jpg
(425,22 KB, 2340x1080)

Финальный босс. 3 фазы, в последней фазе несколько форм разной паршивости. Душно и скучно.

No.588

Файл: 1648726155872-0.jpg
(385,55 KB, 2340x1080)

Файл: 1648726155872-1.jpg
(255,19 KB, 2340x1080)

Файл: 1648726155872-2.jpg
(331,89 KB, 2340x1080)

1,2) Власти скрывают, продолжение следует.
3) Код для связи двух частей.

По итогу, неудачная игра имхо. Много нелогичных головоломок, тьма бэктрекинга без особого смысла и мини-игры, что только растягивают время прохождения.

No.589

Файл: 1648883235550-0.jpg
(418,58 KB, 2340x1080)

Итак, сезоны. Начало +- такое же, но заметен меньший объем "кат-сцен"

No.590

Файл: 1648883291438-0.jpg
(362,34 KB, 2340x1080)

Файл: 1648883291438-1.jpg
(465,19 KB, 2340x1080)

Файл: 1648883291438-2.jpg
(412,85 KB, 2340x1080)

1) Лол, а стори после ввода пароля продолжается в мелочах.
2) Вайфу-саженец был милее.
3) 1й данж, поехали!

No.592

Файл: 1649016865378-0.jpg
(460,11 KB, 2340x1080)

Файл: 1649016865378-1.jpg
(462,81 KB, 2340x1080)

Файл: 1649016865378-2.jpg
(452,55 KB, 2340x1080)

Файл: 1649016865378-3.jpg
(398,76 KB, 2340x1080)

1,2. Самоповторы. Это уже потом я вычитал, что в игру вошли наработки по ремейку самой первой Зельды.
3. Еще коды. Какой смысл, если я УЖЕ прошел Oracle of ages?
4. Кекв

No.593

Файл: 1649156361345-0.jpg
(537,7 KB, 2340x1080)

Файл: 1649156361345-1.jpg
(374,36 KB, 2340x1080)

Файл: 1649156361345-2.jpg
(460,68 KB, 2340x1080)

1) Ебучие ритм-игры. И здесь добрались.
2) Замена лиры времени, палка-ускорялка сезонов года.

No.597

Файл: 1649324509026-0.jpg
(373,61 KB, 2340x1080)

Файл: 1649324509026-1.jpg
(594,56 KB, 2340x1080)

Файл: 1649324509026-2.jpg
(514,3 KB, 2340x1080)

2 данж, самоповторы… Даж архитектурно вроде из 1й части практически.

No.598

Файл: 1649324671197-0.jpg
(379,4 KB, 2340x1080)

Файл: 1649324671197-1.jpg
(657,76 KB, 2340x1080)

Файл: 1649324671197-2.jpg
(484,41 KB, 2340x1080)

1) Еще 1 бесполезный после прохождения OoA код
2) Классная идея, спрятать квестовый и нужный для прохождения предмет в земле, ммм, -10 минут баттонсмешинга.
3) Теперь есть 2 сезона, класс, наверное.

No.599

Файл: 1649446786175-0.jpg
(369,44 KB, 2340x1080)

Файл: 1649446786175-1.jpg
(518,66 KB, 2340x1080)

Файл: 1649446786175-2.jpg
(506,65 KB, 2340x1080)

Файл: 1649446786175-3.jpg
(371,36 KB, 2340x1080)

Данж 3. Запутанно, скучновато, но мини-босс с прикольной механикой.

No.600

Файл: 1649446848494-0.jpg
(396,36 KB, 2340x1080)

Файл: 1649446848494-1.jpg
(491,27 KB, 2340x1080)

Старые знакомые. Да, походу прохождение с кодом из прошлой части немного меняет сюжет

No.601

Файл: 1649446885976-0.jpg
(475,04 KB, 2340x1080)

Файл: 1649446885976-1.jpg
(424,89 KB, 2340x1080)

Весенняя палка и вход в данж за номером 4.

No.604

Файл: 1649581964467-0.jpg
(595,08 KB, 2340x1080)

Файл: 1649581964467-1.jpg
(322,15 KB, 2340x1080)

Файл: 1649581964467-2.jpg
(473,51 KB, 2340x1080)

Файл: 1649581964467-3.jpg
(577,54 KB, 2340x1080)

1) Двойной повтор, краб из первой зельды, а модификация босса из Оазиса на Сеге.
2) Загадочная загадка.

No.605

Файл: 1649582002162-0.jpg
(473,49 KB, 2340x1080)

Файл: 1649582002162-1.jpg
(513,99 KB, 2340x1080)

Файл: 1649582002162-2.jpg
(601,18 KB, 2340x1080)

5 данж и нихуя интересного(

No.608

Файл: 1649707390626-0.jpg
(455,92 KB, 2340x1080)

Файл: 1649707390626-1.jpg
(511,16 KB, 2340x1080)

Файл: 1649707390627-2.jpg
(471,47 KB, 2340x1080)

Файл: 1649707390627-3.jpg
(408,24 KB, 2340x1080)

Хех, оммажик.
Щит и меч апнул, теперь-то заживем.

No.609

Файл: 1649707426320-0.jpg
(402,79 KB, 2340x1080)

Файл: 1649707426320-1.jpg
(429,12 KB, 2340x1080)

Файл: 1649707426320-2.jpg
(425,77 KB, 2340x1080)

6 Данж, босс-повторка и босс-душнила.

No.614

Файл: 1649851110359-0.jpg
(248,62 KB, 2340x1080)

Файл: 1649851110359-1.jpg
(454,54 KB, 2340x1080)

Зал героев. Щелкал комнаты как орешки, пока не попал сюда. Сука блять, этож надо забиндить движение бумеранга на те же клавиши, что и хотьбу… 1 неверное движение и смэрть… Минут 15 вошкался…

No.615

Файл: 1649851187036-0.jpg
(236,1 KB, 2340x1080)

Файл: 1649851187036-1.jpg
(437,49 KB, 2340x1080)

А по итогу — не апгрейд меча, а сраное кольцо, чьи дебаффы получаемого Линком урона лишают смысла использование.
Меч- только за коды из пройденной прошлой части, мех.

No.616

Файл: 1649851239591-0.jpg
(517,32 KB, 2340x1080)

Файл: 1649851239591-1.jpg
(424,29 KB, 2340x1080)

Песчаные пираты с морской болезнью и наконец-то 7 данж.

No.617

Файл: 1650126580186-0.jpg
(454,48 KB, 2340x1080)

Файл: 1650126580186-1.jpg
(616,11 KB, 2340x1080)

Файл: 1650126580186-2.jpg
(637,17 KB, 2340x1080)

Куча загадок, местами даже интересных, но стоило проебловать 1 ключик, как прохождение затянулось почти на 40 минут.
Босс-повторка, не опять, а снова)

No.618

Файл: 1650126609039-0.jpg
(302,79 KB, 2340x1080)

Похоже на мошонку.

No.619

Файл: 1650126747483-0.jpg
(456,51 KB, 2340x1080)

Файл: 1650126747484-1.jpg
(578,64 KB, 2340x1080)

Файл: 1650126747484-2.jpg
(536,79 KB, 2340x1080)

Файл: 1650126747484-3.jpg
(374,97 KB, 2340x1080)

Единственный данж в нижнем мире, за исключением финального. В целом, если разобраться с механикой длинного прыжка и планирования в скролл-секции, то проходится быстро. Боссы простенькие, без какой-то фишки.

No.620

Файл: 1650410504799-0.png
(366,44 KB, 768x1200)

Файл: 1650410504799-1.png
(842,83 KB, 1241x1648)

Файл: 1650410504799-2.png
(785 KB, 697x900)

Файл: 1650410504799-3.jpg
(104,58 KB, 640x853)

Все мысли Танька пока он играет в Зельду.

No.621

Файл: 1650440165462-0.jpg
(468,34 KB, 2340x1080)

Файл: 1650440165462-1.jpg
(479,49 KB, 2340x1080)

>>620
не

No.622

Файл: 1650440230359-0.jpg
(449,36 KB, 2340x1080)

Файл: 1650440230359-1.jpg
(436,82 KB, 2340x1080)

Файл: 1650440230359-2.jpg
(564,75 KB, 2340x1080)

Файл: 1650440230359-3.jpg
(406,13 KB, 2340x1080)

Продолжение сюжета и финальный данж

No.623

Файл: 1650440308025-0.jpg
(404,68 KB, 2340x1080)

Файл: 1650440308025-1.jpg
(447,36 KB, 2340x1080)

Файл: 1650440308025-2.jpg
(342,81 KB, 2340x1080)

Файл: 1650440308025-3.jpg
(262,32 KB, 2340x1080)

На удивление простой босс, если бы не приходилось мириться кривизной прыжков в скролл этапе.

No.625

Файл: 1650704447890-0.jpg
(665,8 KB, 2340x1080)

Файл: 1650704447890-1.jpg
(656,47 KB, 2340x1080)

Файл: 1650704447890-2.jpg
(674,47 KB, 2340x1080)

Файл: 1650704447890-3.jpg
(554,74 KB, 2340x1080)

1,2) То ли я тупанул, то ли игра баговала с эмуля. Но пройти головоломку я смог только после перезагрузки проги и гайдов.
3,4) А вот и жидо-ведьмы.

No.626

Файл: 1650704524311-0.jpg
(564,92 KB, 2340x1080)

Файл: 1650704524311-1.jpg
(704,28 KB, 2340x1080)

Файл: 1650704524311-2.jpg
(645,05 KB, 2340x1080)

Файл: 1650704524311-3.jpg
(578,68 KB, 2340x1080)

2 фаза, просто бери и ебаш, смена сезонов не продумана, есть вероятность упасть прямо в лаву.
Ну и Ганон. Наредкость простой, никакой фишки нет, не дожали.

No.627

Файл: 1650704575196-0.jpg
(426,68 KB, 2340x1080)

Файл: 1650704575196-1.jpg
(587,47 KB, 2340x1080)

Файл: 1650704575196-2.jpg
(359,19 KB, 2340x1080)

Файл: 1650704575196-3.jpg
(284,64 KB, 2340x1080)

Финальный финал, наконец-то. Подряд проходить заебало честно говоря.

No.628

Файл: 1650970709646-0.jpg
(657 KB, 2340x1080)

Ну что, погнали)

No.634

Файл: 1651944462046-0.jpg
(543,6 KB, 2340x1080)

Файл: 1651944462046-1.jpg
(741,57 KB, 2340x1080)

Файл: 1651944462046-2.jpg
(575,15 KB, 2340x1080)

Графоуни на адвансе подтянули, базару нет, жаль игра стала менее масштабной. Еще этот микро-мир минишей выбешивает, пока не научишься скипать катсцену уменьшения)

No.635

Файл: 1651944506559-0.jpg
(568,34 KB, 2340x1080)

Долго вдуплял, нож это или хвост хвост

No.636

Файл: 1651944553662-0.jpg
(376,31 KB, 2340x1080)

Ебаная шапка начинает конючить, если долго не нестись по сюжету. Надеюсь, не каждую минуту.

No.637

Файл: 1651944611926-0.jpg
(555,22 KB, 2340x1080)

Файл: 1651944611926-1.jpg
(547,19 KB, 2340x1080)

Файл: 1651944611926-2.jpg
(494 KB, 2340x1080)

1 данж обучалочка, ничего интересного. Босс забавно обыгрывает уменьшение. В обычном мире это моб на 2 тычки.

No.640

Файл: 1653137281208-0.jpg
(444,77 KB, 2340x1080)

Файл: 1653137281208-1.jpg
(561,08 KB, 2340x1080)

Файл: 1653137281208-2.jpg
(530,45 KB, 2340x1080)

Файл: 1653137281208-3.jpg
(389,12 KB, 2340x1080)

Был неправ, пиздит без умолку и скипнуть диалог нельзя… Бесит.
Между тем, 2 данж у гномов с ножехвостами зачищен.

No.641

Файл: 1653137360350-0.jpg
(490,08 KB, 2340x1080)

Файл: 1653137360350-1.jpg
(585,44 KB, 2340x1080)

Файл: 1653137360350-2.jpg
(520,97 KB, 2340x1080)

Файл: 1653137360350-3.jpg
(540,93 KB, 2340x1080)

Бафф меча, кусок лора и возможность рывка.

No.642

Файл: 1653765677036-0.jpg
(397,31 KB, 2340x1080)

Файл: 1653765677036-1.jpg
(648,36 KB, 2340x1080)

Файл: 1653765677036-2.jpg
(563,11 KB, 2340x1080)

Файл: 1653765677036-3.jpg
(442,54 KB, 2340x1080)

Повторяющиеся полубоссы с одинаковой тактикой, ебанутые загадки на поиск камней (об этом позже), и незатыкающася шляпа. Мда…

No.643

Файл: 1653765729707-0.jpg
(550,23 KB, 2340x1080)

Файл: 1653765729707-1.jpg
(507,54 KB, 2340x1080)

Файл: 1653765729707-2.jpg
(380,09 KB, 2340x1080)

Зато босс креативный. Атаки проходят, когда мини-линк рушит механизмы внутри тела босса.

No.644

Файл: 1653765891357-0.jpg
(436,54 KB, 2340x1080)

Файл: 1653765891357-1.jpg
(615,36 KB, 2340x1080)

Файл: 1653765891357-2.jpg
(473,06 KB, 2340x1080)

1) Вот и "киллфича" Миниш-кэп, половинки камней. На них завязаны побочные задания, загадки и секреты. Нужный кусочек может попасться в совершенно неожиданном месте, и в рандомный момент. Не получил? Хуй те, а не прода квестовой линейки, бегай-фарми.

2) Маленький мальчик спит в кровати взрослого мужика, оу май (на самом деле это битва на арене).

3) Флешбеки из зала героев.

No.645

Почему скриншоты такие тёмные?

No.646

>>645
Хз, играю в помещении, там подсветка особо не нужна, ставлю минимум.



[Назад][Наверх] [Каталог] [Post a Reply]
удалить пост [Файл ]
Главная / Бред / Аниме / Компьютеры / Видеоигры / Политика / Новости / Работа сайта / All / Тор зеркало / FAQ